Nintendo gjenoppliver Mario Kart 8 Deluxe med tonnevis av nye baner

De stablede rutene i Ninja Hideaway antyder at Nintendo eksperimenterer med nye banestiler som avviker fra den lineære layouten til de gamle.
Fans av Mario Kart-serien har oppfordret Nintendo til å gi ut «Mario Kart 9″ i årevis til ingen nytte. I 2014 ga Nintendo ut Mario Kart 8 for Wii U, og i 2017 ga Nintendo ut en forbedret versjon av det samme spillet, Mario Kart 8 Deluxe (MK8D), for Nintendo Switch. MK8D ble raskt det mest solgte Nintendo Switch-spillet gjennom tidene. Det har imidlertid gått åtte år siden utgivelsen av den siste versjonen av den unike Mario Kart-konsollen, til tross for utgivelsen i 2019 av et mobilspill kalt Mario Kart Journey, som fikk skuffende anmeldelser.
Da Nintendo annonserte Booster Course Pass DLC 9. februar, ble det avslørt at selskapet ikke ga opp å forbedre MK8D. "DLC" står for "Nedlastbart innhold" og refererer til tilleggsinnhold som kan lastes ned separat fra det kjøpte spillet. Hovedspillet – har vanligvis sin pris. Når det gjelder MK8D, betyr det at spillere kan kjøpe $24,99 Booster Course Pass, et sett med spor som "vil bli utgitt samtidig i seks bølger innen utgangen av 2023." To bølger med DLC har blitt utgitt så langt, og den tredje bølgen kommer denne høytiden.
Hver bølge av DLC utgis som to Grand Prix med fire spor hver, og det er for tiden 16 DLC-spor.
Denne Grand Prix-en starter på den parisiske vollen i Mario Kart Tour. Dette er en naturskjønn rute som inkluderer kjøring forbi kjente landemerker som Eiffeltårnet og Luxor-obelisken. Som med alle ekte bykretser, tvinger Parisian Quay spillere til å ta forskjellige ruter avhengig av antall runder; etter tredje runde må løperne snu seg mot rytteren. Det er bare én snarvei, du må bruke soppen under Triumfbuen for å få fart. Alt i alt er dette et solid spor med god musikk, og dens enkelhet bør ikke utfordre nye spillere.
Neste opp er Toad Circuit i "Mario Kart 7" for 3DS. Dette er det svakeste av alle DLC-sporene i den første bølgen. Den er fargerik og har ikke noen attraktiv tekstur; for eksempel et ensartet limegrønt gress. Når det er sagt, har Toad Circuit noen gode terrengløyper nær målstreken, men den enkle kretsen mangler alvorlig på raffinement. Dette kan være et godt spor for nye spillere som fortsatt lærer grunnleggende kjøreferdigheter. Sporet inneholder ingenting som er verdt å nevne.
Det tredje sporet i denne Grand Prix er Choco Mountain på N64 fra Mario Kart 64. Dette er det eldste sporet fra den første bølgen av DLC utgitt i 1996. Dette er en vakker og nostalgisk bane med mye moro. Den inneholder flott musikk, lange svinger, fantastiske grottedeler og fallende steinblokker for å knuse intetanende ryttere. Det er bare noen få snarveier gjennom gjørmeflekker, men banen krever fortsatt evnen til å navigere i de svingete svingene på stupet der steinblokkene faller. Choco Mountain er et av høydepunktene på Booster Course Pass, en flott opplevelse for både nybegynnere og veteraner.
Grand Prix ble avsluttet med Coconut Mall i "Mario Kart Wii", et av de mest populære sporene i hele serien. Sporets musikk er utmerket og grafikken er vakker. Imidlertid klaget mange fans over at Nintendo fjernet den bevegelige bilen fra enden av banen. Med utgivelsen av den andre bølgen beveger bilene seg igjen, men nå kjører de av og til smultringer i stedet for å kjøre frem og tilbake i rett linje hele tiden. Denne DLC-versjonen av Coconut Mall beholder imidlertid nesten all sjarmen den hadde i den originale Wii-versjonen og er en stor velsignelse for alle som ønsker å kjøpe Booster Course Pass.
Den andre Grand Prix av den første bølgen begynner med en uskarphet av Tokyo i "Mario Kart Tour". Sporet var definitivt uskarpt og det tok slutt raskt. Rytterne la avgårde fra Rainbow Bridge og så snart Fuji-fjellet, begge Tokyos berømte landemerker, i det fjerne. Banen har forskjellige linjer på hver runde, men er relativt flat, med noen få korte strekninger – selv om Nintendo inkluderte noen få Thwomps for å bryte opp syklistene. Musikken er spennende, men den veier ikke opp for sporets enkelhet og korthet. Som et resultat fikk Tokyo Blur bare en gjennomsnittlig vurdering.
Nostalgien vender tilbake når syklistene flytter fra «Mario Kart DS» til Shroom Ridge. Den beroligende musikken motsier det faktum at dette er et av de sprøeste DLC-sporene. Spillere må navigere i en rekke ekstremt trange kurver som ikke gir sikt når biler og lastebiler prøver å krasje inn i dem. Nintendo krydrer også opplæringen ved å legge til en veldig vanskelig snarvei på slutten som innebærer å hoppe over en kløft. Shroom Ridge er et mareritt for nye spillere og en velkommen utfordring for erfarne spillere, noe som gjør denne banen til et spennende eventyr for enhver gruppe spillere.
Neste opp er Sky Garden i Mario Kart: Super Circuit fra Game Boy Advance. Ironisk nok ser ikke oppsettet til DLC-versjonen av Sky Garden ut som originalsporet, og som Tokyo Blur har sporet problemer med å være for kort. Musikken er middelmådig for et Mario Kart-spill, selv om det er mange enkle kutt i sangen. Veteraner som spilte den originale Mario Kart vil bli skuffet over å se at banen har blitt fullstendig redesignet og ikke tilbyr noe spesielt eller spesielt.
Den siste bølgen av spor er Ninja Hideaway fra Mario Kart Tour, og det er det eneste DLC-sporet i spillet som ikke er basert på en ekte by. Sporet ble en øyeblikkelig fanfavoritt nesten overalt: musikken var fengslende, det visuelle var fantastisk og kunstverket var uten sidestykke. Gjennom løpet krysset flere bilruter hverandre. Denne funksjonen gir spillere mange alternativer mens de løper, da de alltid kan bestemme hvor de vil sykle. Uten tvil er denne banen hovedfordelen med Booster Course Pass og en utrolig opplevelse for alle spillere.
Det første sporet av den andre bølgen er New York Minutes from Mario Kart Tour. Ruten er visuelt fantastisk og tar rytterne gjennom landemerker som Central Park og Times Square. New York Minute endrer layout mellom sirkler. Det er flere snarveier langs denne banen, og dessverre har Nintendo valgt å gjøre banen veldig glatt, noe som gjør det vanskelig for spillerne å kjøre nøyaktig. Mangelen på god trekkraft kan være et problem for nye spillere og irritere erfarne spillere. Det visuelle og tilstedeværelsen av noen hindringer på veien veier opp for det dårlige grepet på banen og den relativt enkle layouten.
Neste opp er Mario Tour 3, et spor fra "Super Mario Kart" på Super Nintendo Entertainment System (SNES). Banen har sterke, levende bilder og en enorm nostalgifaktor, slik den også dukket opp på "Mario Kart Wii" og "Super Mario Kart" utgitt i 1992. Mario Circuit 3 er full av svingete svinger og mye sandet terreng, noe som gjør det til en fantastisk gå tilbake ettersom spillere kan bruke gjenstander til å krysse store deler av ørkenen. Den nostalgiske musikken til dette sporet, kombinert med dets enkelhet og revolusjonerende merker, gjør det morsomt for alle nivåer av spill.
Mer nostalgi kom fra Kalimari-ørkenen i Mario Kart 64 og deretter Mario Kart 7. Som med alle ørkenbaner er denne full av offroadsand, men Nintendo bestemte seg for å redesigne banen slik at alle tre rundene er forskjellige. Etter den vanlige første runden utenfor ørkenen, på den andre runden går spilleren gjennom en smal tunnel som et tog nærmer seg, og den tredje runden fortsetter utenfor tunnelen mens spilleren raser til målstreken. Ørkensolnedgangens estetikk på banen er vakker og musikken passer. Dette er bare en av de mest spennende sporene i Booster Course Pass.
Grand Prix ble avsluttet med Waluigi Pinball i «Mario Kart DS» og senere i «Mario Kart 7″. Denne ikoniske kretsen kan bare kritiseres for sin mangel på snarveier, men bortsett fra det er kretsen unektelig ekstraordinær. Musikken er oppløftende, det visuelle og fargene er flotte, og vanskelighetsgraden på sporet er høy. Tallrike trange svinger frustrerer uerfarne ryttere, og utallige gigantiske flipperspill krasjer inn i spillere i lynhastighet, noe som gjør banen både utmattende og spennende.
Den siste Grand Prix-en til den utgitte DLC-bølgen begynner på Sydney Sprint i Mario Kart Journey. Av alle bystiene er denne den desidert lengste og vanskeligste. Hver sirkel har sitt eget liv og har liten likhet med den forrige, som inkluderer store landemerker som Sydney Opera House og Sydney Harbour Bridge. Banen har noen gode terrengseksjoner og flott musikk, men den er helt fri for hindringer. Det at rundene er så forskjellige kan gjøre det vanskelig for nye spillere å lære seg banen. Mens Sydney Sprint har noen ulemper på den lange åpne veien, gir det et hyggelig løp.
Så er det snø i Mario Kart: Super Circuit. Som med alle isete baner er grepet på denne banen forferdelig, noe som gjør den glatt og vanskelig å kjøre nøyaktig. Snowland er kjent for den gigantiske soppsnarveien i starten av spillet, som virker som en nesten uventet funksjon. Banen har også to passeringer i snøen rett før mål. Pingviner glir langs deler av banen som om de var hindringer. Totalt sett er musikken og det visuelle ikke veldig bra. For et så villedende enkelt spor er Snow Land overraskende sofistikert.
Det tredje sporet i denne Grand Prix er den ikoniske Mushroom Canyon fra Mario Kart Wii. Nintendo klarte å beholde all den gamle sjarmen til dette sporet i DLC-utgivelsen. De fleste soppplattformene (grønne) og trampolinene (røde) er på samme sted, med tillegg av en blå sopptrampolin for å aktivere glideren. Soppetiketten på den siste plassen har blitt beholdt i denne utgivelsen. Musikken er oppløftende og det visuelle er vakkert, spesielt i den blå og rosa krystallopplyste delen av hulen. Imidlertid kan trampolinesopphopping noen ganger føre til at spillere faller, selv om de er gode sjåfører. Mushroom Canyon på MK8D er fortsatt en fantastisk opplevelse og en flott Nintendo-bane å inkludere i Booster Course Pass.
Den siste av de nåværende DLC-sporene er Sky-High Sundae, som opprinnelig ble utgitt med Booster Course Pass, men har siden blitt lagt til Mario Kart Tour. Banen er fargerik og setter spillerne mellom is og godteri. Den inkluderer en vanskelig, men givende snarvei som involverer sammensmelting av en halvsirkel av iskremkuler. Levende bilder vekker oppmerksomhet, og musikk løfter stemningen. Det er ingen hindringer på banen, men siden det ikke er rekkverk er det lett å falle. Sky-High Sundae er morsomt for alle, og opprettelsen er et oppmuntrende tegn på at Nintendo kan lage nye spor fra grunnen av for en fremtidig bølge av DLC.
Eli (han/hun) er en annen jusstudent med hovedfag i historie og klassikere, med tilleggskunnskaper i russisk og fransk. Utenomskoleøvelser, quiz,...


Innleggstid: 12. oktober 2022